sobota, 20 grudnia 2014

Co to jest system operacyjny?

System operacyjny (ang. Operating System, OS) to oprogramowanie, które stanowi interfejs pomiędzy użytkownikiem, oprogramowaniem użytkowym i urządzeniami komputera osobistego.

Jakie są najważniejsze funkcje systemu operacyjnego?

Dzięki OS użytkownik może sterować i zarządzać sprzętową platformą komputerową, wydając polecenia w sposób bezpośredni (wpisuje polecenia w wierszu - interfejs znakowy) lub pośredni (korzysta z interfejsu graficznego). Główne zadania systemu operacyjnego to:
  • zarządzanie procesami
  • zarządzanie pamięcią operacyjną
  • zarządzanie pamięcią podręczną (cache)
  • zarządzanie pamięciami masowymi
  • implementowanie systemu plików zarządzanie nim
  • zarządzanie urządzeniami I/O
  • kontrola błędów i obsługa wyjątków
  • mechanizmy kontroli dostępu do zasobów i uwierzytelniania użytkownika
  • zarządzanie usługami sieciowymi


Co to jest program komputerowy?

Program komputerowy (ang. computer program) - sekwencja symboli opisująca obliczenia zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania. Program jest zazwyczaj wykonywany przez komputer (np. wyświetlenie strony internetowej), czasami bezpośrednio – jeśli wyrażony jest w języku zrozumiałym dla danej maszyny lub pośrednio – gdy jest interpretowany przez inny program (interpreter). Program może być ciągiem instrukcji opisujących modyfikacje stanu maszyny ale może również opisywać obliczenia w inny sposób. Programy komputerowe można zaklasyfikować według ich zastosowań. Wyróżnia się zatem aplikacje użytkowe, systemy operacyjne, gry wideo, kompilatory i inne. Programy wbudowane wewnątrz urządzeń określa się jako firmware.



Przykładowe programy komputerowe:


GIMP 2.0
edytor graficzny

AVAST
prosty program antywirusowy



GTA SAN ANDREAS





Co to jest stacja robocza?

W fachowej terminologii stacja robocza to wysokiej klasy komputer o wyższej wydajności niż komputer osobisty, szczególnie ze względu na łatwość radzenia sobie z wymagającymi zadaniami, takimi jak modelowanie 2D i 3D czy wielowątkowa praca z zaawansowanymi aplikacjami.

Przykładowa stacja robocza: model Precision T1650 firmy DELL



o to jest terminal?

Pojęcie terminalu można zdefiniować na kilka różnych sposobów:

  1. Komputer podłączony do sieci komputerowej, korzystający z usług serwera. Wyróżnia się dwa rodzaje terminali sprzętowych:

    • Terminal niemy (ang. dumb terminal) - składa się z minimalnej liczby komponentów, do jego pracy niezbędna jest komunikacja z serwerem (jest to więc rodzaj komputera sieciowego).
    • Terminal inteligentny (ang. intelligent terminal) dysponuje kompletem podzespołów niezbędnych do samodzielnej pracy - jest to więc standardowy komputer przyłączony do sieci, korzystający z jej zasobów według potrzeb.
  2. Program służący do komunikowania się z urządzeniem takim jak modem, ruter lub serwer. Terminale programowe komunikują się z urządzeniami poprzez sieć, korzystając najczęściej z protokołu TCP/IP. W przeciwieństwie do terminali sprzętowych, które trzeba podłączyć do urządzenia kablem szeregowym, terminale programowe mogą komunikować się ze sprzętem zdalnie (przez sieć).
  3. Urządzenie ogólnego użytku (takie jak bankomat, kiosk informacyjny), wyposażone często w ekran dotykowy


Co to jest interfejs graficzny (GUI)?

Graficzny interfejs użytkownika (ang. Graphical User Interface). W GUI wyposażone są nowoczesne systemy operacyjne, jak Windows, Mac OS czy OS/2. Typowymi elementami GUI są okna, rozwijane menu, przyciski, paski przewijania, ikony i zakładki. Użytkownik korzysta z interfejsu za pomocą myszy i klawiatury, klikając na graficzne reprezentacje poleceń zamiast wpisywać z klawiatury komendy. Programy napisane dla danego systemu operacyjnego zapożyczają i wykorzystują elementy jego graficznego interfejsu użytkownika, na przykład wygląd jego okien, przycisków czy kolorystykę.


Przykładowe urządzenia wejściowe komputera :


Klawiatura


Kamera internetowa


Aparat cyfrowy

http://niespodzianka.pl/presents/3b6a8aad7db750e0642dfde9cb1b8c97.jpg

Skaner

Joystick

http://media.conrad.com/medias/global/ce/9000_9999/9000/9060/9064/906477_RB_00_FB.EPS_1000.jpg


Tablet

Mikrofon



Urządzeniem wejścia może być również inny komputer. W niejednym biurze działają dziś sieci łączące ze sobą wiele komputerów.

Przykładowe urządzenie wyjściowe komputera :


Monitor
http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/images/2009/10/monitor-samsung-xl2370.jpg

Drukarka
http://drukarki-laserowe.info.pl/files/2012/11/drukarka-laserowa-hp-las_1570.jpg

Głośniki
http://merlin.pl/Glosniki-Logitech-X-530-5-1_Logitech,images_big,1,970114-1914.jpg
Słuchawki
http://mediaarena.pl/userdata/gfx/eddfc315f25b708f6b8c210411e57d49.jpg

Ploter
http://files.bagiet.webnode.com/200000043-52bc153b91/foto_ploter.jpg

Istnieją również urządzenia, które spełniają funkcję wejściową jak i wyjściową m.in.:


Karta sieciowa
http://www.strefakomputerowa.com/upload/images/products/big/PLANET_ENW-9700_Karta_sieciowa_PCI-Expres_x1_10_100_1000Mbps606.jpg

Modem
http://thegadgetsquare.com/wp-content/uploads/2012/11/modem.jpg

Ekran dotykowy
http://www.novatel.pl/uploaded/NEUMANN/ekran_dotykowy_d.jpg

Moduł Bluetooth
http://nettigo.pl/system/images/149/original.jpg?1322831593
Moduł IrDA
http://www.comdis.com.pl/produkt/velke/USBIRDA_w1.jpg
Złącze USB
http://spokogadzet.komputerswiat.pl/wp-content/uploads/2010/08/micro-usb.jpg
Pendrive
http://image.ceneo.pl/data/products/14872177/i-goodram-edge-16gb-pendrive-black-pd16gh2gregkr9.jpg
Płyty CD, DVD, DVD-R itp.
http://www.tdkperformance.com/PageFiles/242/TDK_t19389_DVD+R_16xDiscImage.jpeg_384x384_384x384.png

Co to jest plik?

Plik (ang. File) jest pewnym ciągiem danych charakteryzującym się skończoną długością oraz pewnymi atrybutami - jest interpretowany przez system operacyjny jako całość.
Przykłady plików:
  • pliki graficzne (np. z rozszerzeniem .bmp, .jpeg, .jpg, .gif)
  • pliki dźwiękowe (np.: .mp3, .mpeg, .wav)
  • pliki filmowe i animacje (np.: .avi, .wm, .dat, .mov)
  • pliki skompresowane (archiwa) (np.: .rar, .zip, .arj)
  • programy (np.: .bat, .exe, .com)
  • dokumenty (np.: .doc, .txt, .html, .pdf)


Co to jest rozszerzenie pliku i jakie ma zastosowanie?

Rozszerzenie - sposób oznaczania typu pliku za pomocą przyrostku jego nazwy. Rozszerzenie jest oddzielone od reszty nazwy za pomocą kropki. Ponieważ w nowoczesnych systemach nazwa pliku może sama w sobie zawierać kropki, przyjmuje się, że rozszerzeniem jest część nazwy po ostatniej kropce, a samo rozszerzenie nie zawiera kropek.
(Wyżej podane przykłady rozszerzeń danych plików.)

Co jest podstawową jednostką ilości danych?

Podstawową jednostką ilości danych (informacji) jest bajt (ang. Byte) składający się z 8bitów. Bajt oznaczamy literką "B".

1kB = 1024 B (kB - kilobajt)

1MB = 1024 kB (MB - megabajt)

1GB= 1024 MB (GB - gigabajt)

1 TB= 1024 GB (TB - terabajt)


poniedziałek, 17 listopada 2014

Serwisy internetowe

Serwis internetowy jest grupą powiązanych ze sobą stron internetowych zawierających obrazy, pliki video lub inne pliki cyfrowe, dla których nośnikiem jest Internet.
Niektóre serwisy internetowe wymagają rejestracji w celu uzyskania dostępu do całości zawartości bądź jej części. Przykładem takiego serwisu może być serwis z grami, serwis społecznościowy czy serwis umożliwiający dzielenie się plikami.
Serwisy internetowe mogą być wypełnione treścią statyczną, posiadać sekcję wiadomości, możliwość logowania się i zapamiętywania preferencji użytkowników czy elementy interaktywne takie jak formularze czy aplikacje.

Wybrane rodzaje serwisów internetowych

  • portal internetowy – jest wielotematyczny, oferuje dostęp do różnorodnych informacji
  • wortal internetowy, portal wertykalny – portal wyspecjalizowany, publikujący informacje z jednej dziedziny, np. muzyki, filmu, programów komputerowych, motoryzacji,
  • bankowość elektroniczna – umożliwia dostępu do rachunku bankowego za pomocą komputera podłączonego do internetu,
  • blog – rodzaj stron będących w istocie prywatnymi dziennikami,
  • serwis społecznościowy – rodzaj stron, na których spotykają się internauci o podobnych zainteresowaniach – fora dyskusyjne, czaty,
  • sklep internetowy – dający możliwość kupowania lub sprzedawania produktów przez Internet,
  • biblioteka cyfrowa – umożliwiający udostępnianie w sieci publikacji cyfrowych oraz zdigitalizowanych tradycyjnych publikacji papierowych,
  • reklamowy – jego celem jest prowadzenie działań promocyjnych organizacji i promocja jej produktów bądź działalności (patrz reklama),
  • korporacyjny – ma na celu prezentację organizacji lub dużej firmy, jej działalności i/lub produktów (patrz korporacja),
  • szkoleniowy – nastawiony jest na promocję, zdobywanie i poszerzanie wiedzy (patrz szkolenie),
  • rozrywkowy – rodzaj stron oferujących szeroko rozumianą rozrywkę: muzykę, gry, zabawne zdjęcia i filmy, erotykę (patrz rozrywka),
  • fotograficzny – umożliwia prezentację, przechowywanie i komentowanie zdjęć oraz tworzenie spersonalizowanych galerii fotograficznych (patrz fotografia).
Najpopularniejsze strony internetowe świata
Lista najpopularniejszych portali przedstawia się następująco (liczba odwiedzin podana jest w milionach):

1. facebook.com – 600
2. youtube.com – 490
3. yahoo.com – 450
4. live.com – 370
5. wikipedia.org – 300
6. msn.com – 280
7. microsoft.com -210
8. baidu.com – 170
9. qq.com – 130
10. mozilla.com – 130
11. adobe.com – 120
12. bing.com – 110
13. twitter.com – 110
14. sina.com.cn – 98
15. wordpress.com – 96
16. ask.com – 96
17. taobao.com – 90
18. amazon.com – 81
19. apple.com – 80
20. soso.com – 74
21. yahoo.co.jp – 73
22. ebay.com – 72
23. youku.com – 67
24. myspace.com – 61
25. sohu.com – 59
26. paypal.com – 56
27. about.com – 56
28. tudou.com – 50
29. hotmail.com – 50
30. fc2.com – 50
31. cnet.com – 46
32. flickr.com – 46
33. go.com – 45
34. imdb.com – 45
35. linkedin.com – 45
36. bbc.co.uk – 41
37. rakuten.co.jp – 41
38. craigslist.org – 38
39. aol.com – 38
40. hao123.com – 38
41. yandex.ru – 38,
42. goo.ne.jp – 38
43. mail.ru – 38
44. orkut.com.br – 38
45. orkut.com – 37
46. sogou.com – 37
47. answers.com – 37
48. 4shared.com – 35
49. rapidshare.com – 34
50. megaupload.com – 34

poniedziałek, 27 października 2014

ASCII - tablice znaków i jednostki danych

Co to jest ASCII?


ASCII [aski] (ang. American Standard Code for Information Interchange) – 7-bitowy kod przyporządkowujący liczby z zakresu 0-127: literom (alfabetu angielskiego), cyfrom, znakom przestankowym i innym symbolom oraz poleceniom sterującym. Na przykład litera „a” jest kodowana liczbą 97, a znak spacji jest kodowany liczbą 32.

Co to jest ASCII art?

ASCII-Art to sposób tworzenia bardzo prostych rysunków w programach komputerowych, w których pracuje się z tekstem (np. edytory, programy pocztowe, itp.). Rysunki te są układane za pomocą zwykłych znaków ASCII, stawianych na obszarze o stałej szerokości kolumn (stałej ilości znaków w każdym wierszu) oraz o stałej wysokości znaków (tym samym stopniu pisma).


Jaki jest skrót do wstawienia symbolu euro? (€)

na klawiaturze numerycznej za pomocą : ALT + 0128

Za pomocą strony http://patorjk.com/software/taag/ wygeneruj 2 przykładowe teksty i umieść je na blogu.

 .----------------.  .----------------. 
| .--------------. || .--------------. |
| |  ____  ____  | || |     _____    | |
| | |_   ||   _| | || |    |_   _|   | |
| |   | |__| |   | || |      | |     | |
| |   |  __  |   | || |      | |     | |
| |  _| |  | |_  | || |     _| |_    | |
| | |____||____| | || |    |_____|   | |
| |              | || |              | |
| '--------------' || '--------------' |
 '----------------'  '----------------' 

Odczytaj zakodowaną wiadomość - użyj tabeli ASCII

083 121 115 116 101 109 121 032 111 112 101 114 097 099 121 106 110 101 032 045 032 108 117 098 105 196 153 032 116 111 033


  • Systemy operacyjne lubie to !

Co to jest tablica znaków i co się w niej znajduje? Wklej screenshoty na bloga i opis.


Tablica znaków służy do wstawiania do dokumentu znaków specjalnych. Znaki specjalne są znakami, których nie można znaleźć na klawiaturze. Do znaków tych należą skomplikowane operatory matematyczne, znaki notacji naukowej, symbole walut oraz znaki pochodzące z innych języków.

Otwórz Tablicę znaków, klikając przycisk StartObraz przycisku Start, klikając kolejno polecenia Wszystkie programy,AkcesoriaNarzędzia systemowe, a następnie klikając polecenie Tablica znaków




Wstaw na bloga informacje o jednostkach ilości danych (B) i jednostkach przesyłu informacji (bps).

Jednostki ilości danych :
  • kilobajt (kilobyte, symbol kB) – 103 = 1000 bajtów
  • megabajt (megabyte, symbol MB) – 106 = 10002 = 1 milion bajtów
  • gigabajt (gigabyte, symbol GB) – 109 = 10003 = 1 miliard bajtów
  • terabajt (terabyte, symbol TB) – 1012 = 10004 = 1 bilion bajtówJednostki przesyłu informacji :
  • kb/skilobit na sekundę (ang. kilobit per second)
  • Mb/s (Mbit/s), megabit na sekundę
    1 Mb/s = 106 b/s = 1 000 000 b/s.
  • Gb/s, gigabit na sekundę
    1 Gb/s = 109 b/s = 1 000 000 000 b/s.
  • Tb/s, terabit na sekundę
    1 Tb/s = 1012 b/s = 1 000 000 000 000 b/

Wykonaj następujące obliczenia:

  • 16GB = 16 384 MB
  • 64000MB = 62.5 GB
  • 1 wiadomość sms = 160 znaków = 160 B = 1280 b
  • 270 KB =0.263671875  MB
  • 2048Kbps  = 256 KB/s
  • 8Mbps =  8192 Kbps = 1024 KB/s
  • 20 Mbps = 2.5 MB/s
  • 1 Gbps = 128 MB/s = 131 072 KB/s

Jeżeli 1 strona tekstu A4 to około 3000 znaków (przy zachowaniu standardowych marginesów i domyślnej wielkości czcionki) to ile książek – każda po 400 stron – zmieści się na:

1 książka = 400 stron = 3KB
3kB * 400 = 1200 kB = 1,17 MB
  • Dyskietka 1,44 : 1474.56 kB : 1200 kB = 1.2 przyblizenie 1 książka
  • Płyta CD : 716800 kB : 1200 kB  = 597,3 przyblizenie 597 ksiązek
  • Płyta DVD : 4928307,2 : 1200 kB = 4106, 9 przyblizenie 4106 ksiązek
  • Pendrive 2GB : 1748 ksiązek
  • Pendrive 16 GB : 13984 ksiązek
  • dysku 80GB : 69920 książek
  • dysku 500GB : 437000 książek
  • dysku 2TB : 1789952 książek

Ile zdjęć o rozmiarze 200KB zmieści się na:

  • pendrivie 4GB – 20971
  • dysku twardym 320GB – 1677721
  • płycie CD 700 MB – 3584
  • płycie BLU-RAY 200GB – 1048593

Oblicz REALNY rozmiar poniższych nośników

  • pendrive 4GB – 3,72GB
  • pendrive 16GB – 14,90GB
  • dysk twardy 500GB – 460, 56GB
  • dysk twardy 2TB – 1862, 64GB
  • dysk twardy 8TB – 7450, 58 GB

niedziela, 26 października 2014

Z jakiej licencji korzystają:

Ubuntu- FreeWare
Adobe Photoshop – Hardware
Gimp – FreeWare
OpenOffice 2013- FreeWare
WinRar – FreeWare
WoT – FreeWare


Znajdź alternatywne darmowe wersje dla następujących programów i opisz je na blogu (wraz z screenshotami)



  • Microsoft Office
Open office

Apache OpenOffice (dawniej OpenOffice.org lub potocznie: OpenOffice, OOo, OO) – pakiet oprogramowania biurowego Open Source. W 2011 Oracle przekazała kod źródłowy pakietu biurowego OpenOffice.org i wszystkie inne materiały dot. pakietu do dyspozycji Apache Software Foundation. Od tej pory rozwijany jest pod nazwą Apache OpenOffice (potocznie AOO).


Oprogramowanie Apache OpenOffice jest konkurencyjne dla pakietów: Microsoft Office, Corel, WordPerfect Office i Apple iWork. Jego kod bazuje na starszym pakiecie StarOffice, napisanym przez niemiecką firmę Star Division.

OOo stanowi bezpłatną alternatywę dla Microsoft Office, ale można go też kupić: zwykle w cenę wersji pudełkowej jest wliczony koszt usługi wsparcia technicznego, uaktualnień oraz różne dodatki, np. profesjonalne szablony dokumentów, certyfikat czy program do graficznej obsługi baz danych Kexi.

Komisja Europejska zaleca standard OpenDocument (znany również jako ODF oraz ISO/IEC 26300), jako standard do stosowania w administracji i w biznesie. Używa go jako podstawowy wiele agend i instytucji UE oraz firm prywatnych w Polsce i Europie, jako pełnowartościowy i bezpłatny substytut płatnego oprogramowania biurowego
 




  • WinRar

Hamster Free


Hamster Free Zip Archiver to rewolucyjna alternatywa dla użytkowników zniesmaczonych działaniem programów takich jak Winrar lub 7zip. Darmowy, wygodny i szybki w użyciu, program służący kompresji i dekompresji plików. Dzięki niemu łatwo stworzymy archiwa ZIP i 7Z, a także wypakujemy już te istniejące w formatach ZIP, RAR, 7Z, ISO, ARC, BZ, CAB, ARJ, QZ, a nawet TAR.

  • Adobe Photoshop
Gimp
  GIMP (GNU Image Manipulation Program) – darmowy program do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej.
Umożliwia malowanie, usuwanie tła obrazu (wycinanie), usuwanie obiektów ze zdjęć (klonowanie), zmianę rozmiaru i perspektywy oraz obrót obrazów, dokonywanie różnych operacji na kolorach, łączenie obrazów poprzez warstwy/maski oraz konwertowanie różnych formatów plików graficznych.

Jest odpowiednikiem popularnego, płatnego programu Adobe Photoshop. Pracuje w systemach Linux, Mac OS, Windows, AmigaOS4.x a rozpowszechniany jest na licencji GNU GPL.


  • Adobe Premiere
VideoSpin 2.0
  Jeden z nielicznych darmowych programów do edycji wideo z przyjaznym interfejsem. Twórcą programu jest firma Pinnacle znana z produkcji oprogramowania do edycji filmów na PC. VideoSpin pozwala na łaczenie klipów wideo z dodaniem efektów przejść (ponad 70 gotowych efektów) między poszczególnymi fragmentami, a także dodanie napisów (w tym napisy przewijane, dostępne zazwyczaj jedynie w zaawansowanych programach do obróbki wideo) i ścieżki dźwiękowej. Gotowy film można zapisać na dysku w formacie AVI, MPEG-1, WMV, Real Media lub WMV. Od wersji 2.0 dodano wsparcie dla materiałów w formacie QuickTime, a w rozszerzonej płatnej wersji również filmów 3GP z urządzeń mobilnych.



  • Nero Burning ROM

Ashampoo Burning Studio 6.77 FREE

 Program zyskujący obok lidera w tej dziedzinie - pakietu Nero coraz większą popularność. Posiada wszystkie opcje jakie dobre narzędzie do wypalania płyt powinno oferować, a przy tym nie ma wad tego pierwszego: zajmuje niewiele miejsca na dysku i jest bardzo szybkie w działaniu. Program umożliwia nagrywanie płyt z danymi, płyt w formatach audio oraz wideo. Jak na nowoczesny produkt przystało poza CD i DVD nagramy w nim także dyski Blu-ray. W połączeniu ze skutecznością te zalety sprawiają, że jest to obowiązkowa pozycja dla wszystkich użytkowników posiadających nagrywarki w swoich komputerach.





poniedziałek, 20 października 2014


Jaki jest kosz systemu „Widnows 7 Professional OEM” i „Windows 7 Professional BOX”.

  • Windows 7 Professional BOX – 600 – 700 zł
  • Windows 7 Professional OEM – 300-400 zł
Dlaczego wersja systemu "WIndows 7 Uprgade (uaktualnienie)" nie można zainstalować na dowolnym komputerze? Jaka jest różnica pomiędzy pełną wersją BOX a Uprgade? Jaka jest cena wersji pełnej BOX a Uprgade?

W opakowaniu znajdują się dyski instalacyjne wersji 32-bitowej i 64-bitowej systemu Windows 7. 64-bitowe systemy operacyjne mogą wydajniej obsługiwać większą ilość pamięci niż 32-bitowe systemy operacyjne – zwykle 4 i więcej gigabajtów (GB) pamięci o dostępie losowym (RAM). Jednak nie wszystkie komputery mają architekturę 64-bitową. Prawdopodobnie będzie potrzebna wersja 32-bitowa. Aby się upewnić, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy pozycję Mój komputer, a następnie kliknąć polecenieWłaściwości.
  • Jeśli nie jest wyświetlany tekst „x64 Edition” oznacza to, że jest uruchomiona 32-bitowa wersja systemuWindows XP. W pierwszym kroku tego samouczka opisano sposób uruchomienia programu Doradca uaktualnienia systemu Windows 7, który umożliwia ustalenie, czy na danym komputerze można uruchomić 64-bitową wersję systemu Windows 7.

  • Jeśli w obszarze System jest wyświetlany tekst „x64 Edition”, oznacza to, że uruchomiona jest 64-bitowa wersja systemu Windows XP i można uruchomić 64-bitową wersję systemu Windows 7.




      Do każdego typu licencji z punktu 6 podaj po 2 programy korzystające z danego typu licencji.

    • Adware –  Ad-Awar Free Antivirus+ ,  Ad-Aware Free Internet Security
    • BOX – Windows 7, Windows 8
    • Freeware – Adobe Reader , IrfanView
    • GNU GPL (GNU General Public License) Linux, OpenOffice
    • GNU LGPL (GNU Lesser General Public License) Chromium , GIMP
    • Licencja Artystyczna (Twórcza, Artistic License)
    • MOLP
    • OEM (Original Equipment Manufacturer)
    • Shareware  Recover My Files 4.5 , Total Commander 7.55
    • Trial Ashampoo Photo Commander, G DATA AntiVirus 2009
    • Beerware
    • Donationware
    • Demo KoolMoves 6.2.0, Moho 5.1.1
    • Pelna wersja Picassa, OpenOffice
    • Licencja jednostanowiskowa
    • Licencja grupowa
    • Abandonware



Co to jest "Otwarte oprogramowanie"? Podaj przykłady.

Otwarte oprogramowanie (ang. open source movement, dosł.ruch otwartych źródeł) – odłam ruchu wolnego oprogramowania (ang. free software), który proponuje nazwę open source software jako alternatywną dla free softwaregłównie z przyczyn praktycznych, a nie filozoficznych.

  Co to jest "Zamknięte oprogramowanie"? Podaj przykłady.


Oprogramowanie zamknięte prawnie zastrzeżone (ang. proprietary software) – oprogramowanie objęte restrykcjami dotyczącymi używania, kopiowania lub modyfikacji, rozpowszechniane zwykle w postaci binarnej, bez kodu źródłowego. Pojęcie przeciwstawne oprogramowaniu Open Source lub Wolnemu Oprogramowaniu.

Oprogramowania z jaką licencją można używać legalnie w firmach? Czy można używać oprogramowania shareware i wersji "home edition"?
Rozróżniamy następujące rodzaje licencji:

  • licencje niewyłączne, w których udzielający licencji może zezwolić na korzystanie z utworu wielu osobom równocześnie, które nie muszą mieć formy pisemnej,
  • licencje wyłączne (rzadkość w przypadku aplikacji komputerowych), spotykane głównie w przypadku znacznych kontraktów np. na wykonanie systemów bankowych itp., w tym przypadku zwykle umowa licencyjna wynika z umowy o dzieło, na podstawie której firma wykonująca oprogramowanie wykonuje zamówioną aplikację, umowa taka wymaga formy pisemnej pod rygorem nieważności,
  • sublicencja, w której licencjobiorca może udzielić dalszej licencji, pod warunkiem wszakże takiego upoważnienia w jego umowie licencyjnej.

Na jakiej licencji udostępniane są popularne antywirusy? Czy można korzystać z programów Avast, Avira i AVG w firmach?


FREEWARE

Nie można korzystać z tych programów w firmach ponieważ są przeznaczone do użytku osobistego.

Co to jest prawo autorskie? Co to jest licencja? Co to jest EULA, GNU GPL, OEM, Shareware?

Co to jest prawo autorskie?

Prawo autorskie (ang. copyright, symbol: ©)pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.


Zgodnie z ustawą, przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia (utwór). Prawo autorskie działa automatycznie – ochrona praw autorskich rozpoczyna się z chwilą ustalenia utworu, bez konieczności spełnienia jakichkolwiek formalności przez jego twórcę. Utwór nie musi przy tym być skończony. W szczególności przedmiotem prawa autorskiego są utwory:
  • wyrażone słowem, symbolami matematycznymi, znakami graficznymi (literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne oraz programy komputerowe),
  • plastyczne,
  • fotograficzne,
  • lutnicze,
  • wzornictwa przemysłowego,
  • architektoniczne, architektoniczno-urbanistyczne i urbanistyczne,
  • muzyczne i słowno-muzyczne,
  • sceniczne, sceniczno-muzyczne, choreograficzne i pantomimiczne,
  • audiowizualne (w tym wizualne i audialne).
Ustawa określa także szereg rodzajów treści, które nie są przedmiotem prawa autorskiego i nie korzystają z ustawowej ochrony:
  • idee i pomysły, chyba że są wyrażone oryginalną formą;
  • urzędowe dokumenty, materiały, znaki i symbole;
  • akty normatywne lub ich urzędowe projekty;
  • opublikowane opisy patentowe lub ochronne;
  • proste informacje prasowe;
  • pomysły i tematy badawcze oraz teorie i fakty naukowe;
  • znane powszechnie od dawna formy plastyczne, przestrzenne lub muzyczne;
  • elementy utworów pozbawione charakteru twórczego, np.: typowe tabele, rysunki, zestawienia pozbawione oryginalnej koncepcji np. alfabetyczne;
  • utwory wystawione na stałe na ogólnie dostępnych drogach, ulicach, placach lub w ogrodach, jednakże nie do tego samego użytku;
  • utwory wystawione w publicznie dostępnych zbiorach, takich jak muzea, galerie, sale wystawowe, lecz tylko w katalogach i w wydawnictwach publikowanych dla promocji tych utworów, a także w sprawozdaniach o aktualnych wydarzeniach w prasie i telewizji, jednakże w granicach uzasadnionych celem informacji;
  • znaki firmowe użyte w celach informacyjnych.
Treści te należą do domeny publicznej, wraz z treściami do których prawa autorskie nigdy nie istniały (bo np. powstały w czasach, gdy nie istniało jeszcze prawo autorskie) lub do których wygasły prawa autorskie majątkowe.

Co to jest własność intelektualna?

Własność intelektualna – zbiorcze określenie grupy monopoli prawnych, obejmujące niektóre dobra niematerialne (prawo autorskie) oraz niektóre własności przemysłowe (patenty oraz znaki towarowe).

Co to jest licencja?

Licencja oprogramowania – umowa na korzystanie z utworu jakim jest aplikacja komputerowa, zawierana pomiędzy podmiotem, któremu przysługują majątkowe prawa autorskie do utworu, a osobą, która zamierza z danej aplikacji korzystać.

Umowa taka powinna określać przede wszystkim pola eksploatacji (formy wykorzystania utworu), czyli warunki na jakich licencjobiorca jest uprawniony do korzystania z programu. W Polsce Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych jako podstawowe elementy określające pola eksploatacji wskazuje zakres, miejsce i czas korzystania z utworu, przy czym jest to wyliczenie przykładowe i strony umowy mogą dowolnie kształtować charakter licencji (biorąc jednak pod uwagę treść przepisów ustawowych, których strony nie mogą modyfikować – tzw. ius cogens). 


Co to jest EULA?

Umowa między producentem oprogramowania a jego użytkownikiem. Dokument ten określa prawa i obowiązki obu stron. Zaakceptowanie EULA jest warunkiem niezbędnym, aby zgodnie z prawem korzystać z programu. W EULA znajdują się informacje, w jakim zakresie użytkownik może używać programu oraz jakie przysługują mu prawa. EULA przewiduje także sankcje za wykorzystanie oprogramowania niezgodnie z warunkami licencji. Ang. End User Licence Agreement - umowa licencyjna użytkownika końcowego. Por. shareware, freeware.

Przykładowa licencja
LICENCJA GRY "WORLD OF WARCRAFT"

"1. Przyznanie ograniczonej licencji do korzystania z Usługi. Z zastrzeżeniem warunków niniejszej Umowy oraz ich akceptacji i nieprzerwanego przestrzegania przez Użytkownika, niniejszym Blizzard udziela Użytkownikowi odwołalną, niezbywalną, niepodlegającą sublicencjonowaniu i niewyłączną licencję do korzystania z Usługi wyłącznie do własnych, niekomercyjnych celów rozrywkowych poprzez dostęp do niego za pomocą wyszukiwarki internetowej lub poprzez autoryzowanego, niezmodyfikowanego klienta Gry.
2. Dodatkowe ograniczenia licencji. Licencja udzielona Użytkownikowi w Punkcie 1 podlega ograniczeniom określonym w Punktach 1 i 2 (zwanym zbiorowo „Ograniczeniami Licencji”). Korzystanie z Usługi lub jakiejkolwiek Gry naruszające Ograniczenia Licencji będzie równoznaczne z naruszeniem praw autorskich spółki Blizzard w odniesieniu do Usługi i/lub Gry. Użytkownik wyraża zgodę, że pod żadnym warunkiem:
2.1 nie będzie tworzyć, ani stosować oszustw (cheatów), nie stworzy lub nie skorzysta z oprogramowania automatyzującego (botów), programów do włamywania się, modów lub wszelkich innych nieautoryzowanych programów stron trzecich stworzonych do modyfikowania Usługi, Gry lub rozgrywki.;
2.2 nie wykorzysta Usługi, Gry ani żadnej ich części do celów komercyjnych, w tym, między innymi, (a) używania w kawiarenkach internetowych, centrach gier komputerowych lub wszelkich innych instytucjach komercyjnych bez wyraźnej, pisemnej zgody Blizzard, jeżeli nie zostało to określone inaczej w EULA; (b) przekazywania lub ułatwiania przekazywania reklam lub ofert handlowych; (c) gromadzenia waluty, elementów i zasobów na sprzedaż poza Grą bez zgody Blizzard; (d) sprzedawania lub handlowania postaciami lub kontami z Gry za Usługę i/lub Grę; lub (e) wykonywania usług w ramach Gry w zamian za zapłatę poza Grą, np. power-leveling;
2.3 bez wcześniejszej pisemnej zgody spółki Blizzard nie użyje Usługi do wszelkich „e-sportów” lub grupowych konkursów sponsorowanych, promowanych lub udostępnianych przez wszelkie organizacje komercyjne lub niedochodowe;
2.4 bez zgody spółki Blizzard nie dokona zakupu ani sprzedaży za prawdziwe środki pieniężne lub w zamian za walutę w Grze, elementów lub zasobów, które mogą być użyte podczas Gry lub poza nią;
2.5 nie pozwoli osobom trzecim (z wyjątkiem osoby niepełnoletniej zgodnie z warunkami Punktu 4 poniżej) na korzystanie ze swojego konta w Usłudze lub Grze;
2.6 nie skorzysta z żadnego nieautoryzowanego oprogramowania stron trzecich, które może przechwycić, „wydobyć", lub w inny sposób gromadzić informacje z Gry lub Usługi lub za ich pośrednictwem. Chodzi tu między innymi o wszelkie oprogramowanie, które odczytuje obszary pamięci RAM wykorzystywane przez Grę lub Usługę do przechowywania informacji o postaciach lub środowisku Gry; jednak pod warunkiem, że Blizzard może, według własnego uznania, zezwolić na korzystanie z niektórych interfejsów użytkownika pochodzących od stron trzecich;
2.7 nie zmodyfikuje lub nie doprowadzi do modyfikacji jakichkolwiek plików, które są częścią Gry lub Usługi w sposób, który nie został wyraźnie dozwolony przez Blizzard;
2.8 nie udostępni, nie zapewni i nie rozwinie usług dopasowywania dla żadnej Gry lub Usługi, ani nie przechwyci, nie będzie emulował lub nie przekieruje protokołów komunikacyjnych wykorzystywanych przez Blizzard w jakikolwiek sposób ani w jakimkolwiek celu. Dotyczy to między innymi nieautoryzowanej gry w Internecie, rozgrywek w sieci lokalnej lub w ramach sieci agregacji treści;
2.9 nie ułatwi, nie stworzy i nie utrzyma żadnego nieautoryzowanego połączenia do żadnej Gry lub Usługi, w tym, między innymi, (a) jakiegokolwiek połączenia z nieautoryzowanym serwerem, który emuluje lub próbuje emulować Usługę lub jakąkolwiek Grę; i (b) jakiegokolwiek połączenia przy użyciu programów lub narzędzi, które nie zostały wyraźnie zatwierdzone przez Blizzard; lub
2.10 nie zakłóci lub nie będzie uczestniczyć w zakłócaniu pracy (i) jakiegokolwiek komputera wykorzystywanego do wspierania Usługi lub jakiegokolwiek środowiska Gry (każde z nich zwane dalej „Serwerem”); lub (ii) rozgrywki innego gracza. WSZELKIE PRÓBY ZAKŁÓCANIA USŁUGI LUB PODWAŻANIA PRAWNIE UZASADNIONEGO DZIAŁANIA JAKIEJKOLWIEK GRY MOGĄ STANOWIĆ POGWAŁCENIE PRAWA KARNEGO LUB PRAWA CYWILNEGO.
3. Wymogi. Przed rozpoczęciem używania Usługi należy: (i) przeczytać, zrozumieć i zaakceptować niniejszą Umowę i Zasady Ochrony Danych Osobowych umieszczone pod adresem http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/about/privacy.html; i (ii) zarejestrować swoje konto w Usłudze (zwane dalej „Kontem”). Jeżeli Użytkownik pragnie uruchomić w Grę w ramach Usługi, należy dodatkowo: (i) przeczytać, zrozumieć i zaakceptować Zasady Obowiązujące w Grze znajdującą się na stronie: https://eu.battle.net/support/pl/article/zasady-obowiazujace-w-grze, a także stosowne Warunki Korzystania z Określonej Gry oraz EULĘ dla każdej Gry, z której Użytkownik skorzysta przy użyciu Usługi; oraz (ii) nabyć ważną licencję na używanie danej Gry w Usłudze. Wszelkie koszty połączeń internetowych, jak również wszelkie dodatkowe koszty związane z dostępem do Usługi i korzystaniem z Gry przy użyciu Usługi będą pokrywane przez Użytkownika.
4. Korzystanie z Usługi przez osoby niepełnoletnie. Z zastrzeżeniem praw obowiązujących w kraju zamieszkania Użytkownika, osoby niepełnoletnie mogą korzystać z Konta stworzonego przez ich rodzica lub opiekuna prawnego, za zgodą tegoż. Rodzic lub opiekun prawny wyrażający zgodę na korzystanie z Konta w Usłudze przez osobę niepełnoletnią, akceptuje tym samym niniejszą Umowę określającą Warunki Użytkowania w imieniu własnym i niepełnoletniego dziecka, oświadczając i gwarantując, iż będzie on odpowiedzialny za użytkowanie tego Konta przez swoje niepełnoletnie dziecko niezależnie od tego, czy zezwolił on, czy też nie, na daną operację, w tym między innymi, zaakceptowanie przez niepełnoletnie dziecko EULI do Gier, które są udostępnione w Usłudze i wszelkich Warunków Korzystania z Określonej Gry.
5. Dostęp do Usługi.
5.1 Spełnienie wymogów Konta. Konto może założyć wyłącznie „osoba fizyczna” w wieku 16 lat lub starsza. Niektóre Gry lub funkcje Usługi mogą nie być dostępne dla osób niepełnoletnich. Korporacje, spółki z ograniczoną odpowiedzialnością, spółki partnerskie i inne podmioty prawne lub gospodarcze nie mogą otworzyć Konta. Osoby prywatne, którym Blizzard zabronił używania Usługi, nie mogą otworzyć ani używać Konta. Akceptacja niniejszej Umowy oznacza, że Użytkownik oświadcza i gwarantuje spełnienie powyższych wymogów. W przypadku założenia Konta niespełniającego powyższych wymogów, spółka Blizzard zastrzega sobie prawo do podjęcia działań zmierzających do zawieszenia, zablokowania i/lub usunięcia Konta.
5.2 Zakładanie Konta. Podczas zakładania lub aktualizowania Konta w Usłudze, Użytkownik musi przekazać spółce Blizzard określone dane osobowe, takie jak: nazwisko, adres, adres e-mail i, w niektórych przypadkach, dane płatnicze. Podczas dodawania licencji danej Gry do Konta, należy podać nieużywany Klucz Autoryzacji przekazany przez spółkę Blizzard. Należy dodać licencję danej Gry do Konta przed rozpoczęciem rozgrywki w sieci, w przypadkach, w których ma to zastosowanie. Użytkownik wyraża zgodę na dostarczenie dokładnych i kompletnych informacji na prośbę spółki Blizzard i na szybkie aktualizowanie tychże informacji w przypadku zmian.
5.3 Nazwa użytkownika i hasło. Podczas procesu zakładania Konta, Użytkownik może zostać poproszony o wybranie niepowtarzalnej nazwy użytkownika i/lub hasła (zbiorowo zwanych dalej „Danymi Logowania”). Nie należy udostępniać Konta ani Danych Logowania innym osobom niż osoby wyraźnie określone w niniejszym dokumencie. Użytkownik jest odpowiedzialny za utrzymanie poufności Danych Logowania i nawet w wypadku świadomego lub nieświadomego zaniedbania, Użytkownik jest odpowiedzialny za wszelkie wykorzystanie Danych Logowania, włącznie z zakupami, niezależnie, czy zostały autoryzowane przez Użytkownika, czy też nie. Jeżeli Użytkownik dowie się lub będzie mieć jakiekolwiek powody, aby podejrzewać naruszenie bezpieczeństwa, w tym, między innymi, wszelką utratę, kradzież lub bezprawne ujawnienie Danych Logowania, należy bezzwłocznie powiadomić o tym spółkę Blizzard poprzez internetowy formularz kontaktowy pod adresem: https://eu.battle.net/support/pl/ticket/submit.
5.4 Gra globalna. Niektóre Gry, które są dostępne w Usłudze posiadają funkcję „Gry globalnej”, która pozwala grać z osobami pochodzącymi spoza regionu, do którego przypisane jest konto Użytkownika. Funkcja „Gry globalnej” wymaga, aby część albo wszystkie z informacji osobistych dostarczonych podczas tworzenia Konta zostały przetransferowane na serwery Blizzard w regionie, w którym ma się odbywać gra. Przystępując do „Gry globalnej” Użytkownik wyraża zgodę na transfer swoich danych na serwery Blizzard w każdym z regionów, w których wykorzystywana będzie funkcja „Gry globalnej”. W celu uzyskania dodatkowych informacji prosimy zapoznać się polityką z prywatności Blizzard umieszczoną na stronie: http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/about/privacy.html.
6. Saldo Battle.net
6.1 Jeśli Użytkownik posiada aktywne konto, może korzystać z Usługi Salda Battle.net. Saldo Battle.net może zostać spieniężone w odniesieniu do niektórych z dostępnych w Usłudze produktów i usług. Środki na Saldzie Battle.net można nabyć, używać i spieniężać w powiązaniu z Usługą na różne sposoby określone przez Blizzard. Bez względu na sposób nabycia, Salda Battle.net nie można przenieść na inne konto, nie posiada wartości gotówkowej i nie oferuje naliczania odsetek i, o ile nie wymaga tego prawo i zezwala na to niniejsza Umowa, nie podlega zwrotowi pieniężnemu w przypadku żadnej sumy ani wartości pieniężnej od Blizzard. Saldo Battle.net nie jest kontem depozytowym.
6.2 Aby umieścić środki na Koncie, należy wejść na stronę https://eu.battle.net/account/management/ebalance-purchase.html i wykonywać zamieszczone tam polecenia. Transakcje dodawania Salda Battle.net lub spieniężania Salda Battle.net podlegają Warunkom Sprzedaży dostępnym na stronie: http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/about/termsofsale.html. Może minąć do pięciu (5) dni, zanim zakupy dokonane z użyciem Salda Battle.net zostaną udostępnione na Koncie. Mogą obowiązywać pewne minimalne kwoty przy zakupach po dodaniu Salda Battle.net do Konta. Ograniczona jest również maksymalna wartość Salda Battle.net, jak też maksymalna wartość wszystkich transakcji z użyciem Salda Battle.net przeprowadzanych dziennie. W celu sprawdzenia obowiązujących maksymalnych wartości dla Państwa waluty należy wejść na stronę https://eu.battle.net/support/pl/article/battle-net-balance-faq. Blizzard zastrzega sobie prawo do zmiany maksymalnej i minimalnej kwoty w dowolnym momencie.
6.3 Użytkownik może dodać Saldo Battle.net do swojego konta w różnych walutach dostępnych w kraju zamieszkania, w celu spieniężenia Salda Battle.net dla niektórych towarów i/lub usług oferowanych w Usłudze. ABY POSIADAĆ SALDO BATTLE.NET POWYŻEJ PEWNEJ WARTOŚCI, NALEŻY PRZYPISAĆ AUTHENTICATOR DO KONTA BATTLE.NET. W celu sprawdzenia stosownej wartości dla obowiązującej waluty, należy wejść na stronę https://eu.battle.net/support/pl/article/saldo-battlenet. Blizzard zastrzega sobie prawo do zmiany limitu wartości w każdej chwili. Battle.net Authenticator dla urządzeń przenośnych można pobrać ze strony https://eu.battle.net/account/support/mobile-auth-download.html. Blizzard nie będzie przesyłać wyciągu transakcji przeprowadzonych w obrębie Konta. Aby sprawdzić Saldo Battle.net załadowane na Konto i historię transakcji, należy wejść na stronę https://eu.battle.net/account/management/transaction-history.html.
6.4 Użytkownik jest odpowiedzialny za wszystkie transakcje dokonane z użyciem Salda Battle.net, w tym te nieautoryzowane.
6.5 Użytkownik jest odpowiedzialny za wszelkie użytkowanie Salda Battle.net. Jeżeli Użytkownik podejrzewa, że bezpieczeństwo jego konta zostało naruszone, prosimy skontaktować się z działem obsługi klienta spółki Blizzard https://eu.blizzard.com/support/webform.xml. Stan Salda Battle.net będzie chroniony tylko od momentu, gdy Blizzard prześle wiadomość z potwierdzeniem, że otrzymano zgłoszenie Użytkownika o podejrzeniu naruszenia bezpieczeństwa Konta. Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za sprawdzenie, czy właściwa suma Salda Battle.net została dodana lub pobrana z Konta. Użytkownik może zobaczyć stan swojego Salda Battle.net na stronie zarządzania kontem. Należy pamiętać, że możemy wymagać dodatkowych informacji lub dokumentacji celem weryfikacji zgłoszenia Użytkownika. Od tego momentu Blizzard podejmie działania w celu zamrożenia Salda Battle.net, a następnie odblokowania Salda Battle.net, kiedy Blizzard przywróci Użytkownikowi kontrolę nad Saldem Battle.net.
6.6 Blizzard zastrzega sobie prawo do obniżenia, zlikwidowania, dezaktywacji lub zakończenia świadczenia usługi Salda Battle.net dodanej do Konta lub dostępu do Salda Battle.net lub innych Gier i funkcji Usługi, jeśli Blizzard ustali po śledztwie i zgodnie z Punktem 7.1 poniżej, że Użytkownik naruszył zasady Salda Battle.net lub wykorzystał je do oszustwa lub nielegalnego działania.
6.7 W przypadku ustalenia, że Użytkownik ponosi odpowiedzialność za naruszanie bezpieczeństwa Kont, spółka Blizzard zastrzega sobie prawo do usunięcia z Konta środków Salda Battle.net uzyskanych przez naruszanie bezpieczeństwa innych kont, zawieszenia dostępu do usług świadczonych Użytkownikowi przez Blizzard, takich jak: dostęp do domów aukcyjnych w Grze, całkowitego zamknięcia Konta z zastrzeżeniem postanowień Punktu 7.1 poniżej.
7. Zakończenie działania Usługi.
7.1 W przypadku nieprzestrzegania jakichkolwiek warunków zawartych w niniejszej Umowie, w Wewnętrznych Warunkach Gier i/lub EULI Gry, Blizzard ma prawo do przekazania Użytkownikowi ostrzeżenia informującego o naruszeniu. W przypadku poważnych naruszeń niniejszej Umowy, Wewnętrznych Warunków Gier i/lub EULI Gry, spółce Blizzard przysługuje prawo do natychmiastowego zakończenia działania Usługi bez wcześniejszego powiadomienia. Poważne naruszenia to naruszenia istotnych postanowień, w tym Punktów 2, 5.2 i 9 niniejszej Umowy lub powtarzające się naruszenia innych postanowień niniejszej Umowy, Wewnętrznych Warunków Gier i/lub EULI Gry, co obejmuje dalsze naruszanie postanowień, w przypadku których Użytkownik otrzymał już wcześniejsze ostrzeżenie.
7.2 Użytkownik ma prawo zakończyć działanie Usługi w każdym momencie poprzez zaprzestanie korzystania z Usługi, za wyjątkiem produktów nabytych za jego pośrednictwem. W każdej chwili Użytkownik może anulować swoje Konto, postępując zgodnie z instrukcjami podanymi na stronie internetowej.
8. Aktualizacje
8.1 Umowy. Blizzard może zastępować lub zmieniać niniejszą Umowę. W takim przypadku Blizzard powiadomi Użytkownika o wszelkich takich zmianach lub modyfikacjach w Umowie wysyłając specjalne powiadomienie. W przypadku braku sprzeciwu względem postanowień zmienionej Umowy w terminie jednego (1) miesiąca od powiadomienia, nieprzerwane korzystanie z Usługi równoważne będzie z akceptacją zmienionej Umowy. Wraz ze specjalnym powiadomieniem, Blizzard przypomni Użytkownikowi, że nieprzerwane korzystanie z Usługi po upływie jednego (1) miesiąca od specjalnego powiadomienia oznacza akceptację wszystkich zmian. Takie zmiany lub modyfikacje nie będą miały wpływu na istotne funkcje Usługi.
8.2 Oprogramowanie i Usługi. W trosce o doskonalenie swoich produktów i usług, Blizzard może wymagać od Użytkownika pobrania i zainstalowania aktualizacji Usługi i Gier zainstalowanych na komputerze Użytkownika. Użytkownik przyjmuje do wiadomości i akceptuje fakt, że Blizzard może aktualizować Usługę i Gry, włącznie z klientem lub klientami Gry zainstalowanymi na komputerze Użytkownika po wcześniejszym powiadomieniu lub bez niego.
9. Własność
9.1 Klienty Gry i Usługa. Klienty Gry i Usługa (w tym, między innymi, Konto, a także wszelkie tytuły, kod komputerowy, motywy przewodnie, przedmioty, postacie, nazwy postaci, historie, dialogi, slogany, koncepty, grafikę, animacje, dźwięki, kompozycje muzyczne, efekty audio-wizualne, metody operacyjne, osobiste prawa autorskie, dokumentacje, transkrypcje czatu podczas Gry, informacje o profilach postaci, nagrania lub powtórki Gier oraz oprogramowanie klienta Gry i serwera) są własnością spółki Blizzard i jej licencjodawców chronioną prawem autorskim. Blizzard zastrzega sobie wszelkie prawa związane z Grami i Usługą, w tym, między innymi, wyłączne prawo do tworzenia prac pochodnych. Użytkownik potwierdza, że nie stworzy żadnych prac w oparciu o Gry i Usługę, za wyjątkiem projektów określonych wyraźnie przez Blizzard w zasadach konkursów lub w Regulaminie Fanów Blizzard, wliczając w to, między innymi, Regulamin Machinima Blizzard, określony na stronie http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/legal/videopolicy.html oraz regulamin Przekazywania Prac Fanów Blizzard na stronie http://eu.blizzard.com/pl-pl/community/fanart/rules.html.
9.2 Konto. BEZ WZGLĘDU NA JAKIEKOLWIEK PRZECIWNE POSTANOWIENIA W NINIEJSZEJ UMOWIE, UŻYTKOWNIK PRZYJMUJE DO WIADOMOŚCI I AKCEPTUJE, ŻE NIE POSIADA ŻADNYCH PRAW WŁASNOŚCI W STOSUNKU DO KONTA, I ŻE WSZELKIE PRAWA ZWIĄZANE Z KONTEM SĄ I POZOSTANĄ NA ZAWSZE WŁASNOŚCIĄ SPÓŁKI BLIZZARD I POWINNY BYĆ UŻYWANE Z KORZYŚCIĄ DLA SPÓŁKI BLIZZARD. Blizzard nie uznaje cesji Kont. Użytkownik nie może nabyć, sprzedać, podarować ani wymienić Konta, ani oferować kupna, sprzedaży, darowizny lub wymiany Konta, a wszelkie takie działania nie będą miały mocy prawnej.
9.3 Przedmioty wirtualne. Blizzard posiada, licencjonuje lub w inny sposób posiada prawa do wszystkich treści, które pojawiają się w Usłudze i Grach. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że nie posiada żadnego prawa do tychże treści, w tym, między innymi, towarów i waluty wirtualnej pojawiającej się lub powstałej w czasie jakiejkolwiek Gry lub wszelkich innych elementów związanych z Kontem lub przechowywanych w Usłudze. Blizzard nie uznaje żadnych rzekomych cesji własności wirtualnej wykonanych poza Grą lub rzekomej sprzedaży, podarunku lub handlu w „świecie realnym” wszelkimi przedmiotami, które pojawiają się lub powstają w czasie Gry, o ile nie zostało to inaczej wyraźne określone przez Blizzard na piśmie.
10. OGRANICZENIA I WARUNKI UŻYTKOWANIA.
10.1 Zakaz naruszania prawa. Użytkownik potwierdza, że nie naruszy żadnego obowiązującego prawa ani przepisu prawnego podczas korzystania z klienta Gry lub Usługi.
10.2 Nadużycie Usługi. Użytkownik nie może podłączyć się do Usługi ani używać jej w sposób, który nie został wyraźnie dopuszczony przez niniejszą Umowę. Bez ograniczenia powyższego, Użytkownik potwierdza, że nie będzie (a) wszczynać, wspierać lub angażować się w ataki wszelkiego typu, w tym, między innymi, ataki serwisowe, wewnątrz Usługi lub inne próby zakłócenia pracy Usługi albo użytkowania Usługi przez inną osobę; lub (b) próby uzyskania bezprawnego dostępu do Usługi, Kont innych graczy, systemów lub sieci komputerowych połączonych z Usługą.
10.3 Zakaz ekstrakcji danych. Użytkownik zaświadcza, że nie będzie (a) uzyskiwać ani próbować uzyskiwać żadnych informacji z Usługi ani żadnej Gry przy użyciu jakiejkolwiek metody, która nie została wyraźnie dopuszczona przez Blizzard; (b) przechwytywać, badać lub w inny sposób analizować jakikolwiek komunikacyjny protokół własności używany przez klienta Gry lub Usługi, zarówno poprzez analizator sieci, program przechwytujący (sniffer) lub inne urządzenie; (c) wykorzystywać oprogramowania osoby trzeciej w celu zbierania informacji z klienta Gry lub Usługi lub poprzez nie, wliczając w to, między innymi, informacje o postaci Użytkownika, Koncie, elementach wirtualnych, innych graczach lub innych danych dotyczących Gry.
10.4 Treści Użytkownika. „Treści Użytkownika” oznacza wszelką komunikację, obrazy, dźwięki i wszelkie materiały i informacje, wysłane lub przekazane za pośrednictwem klienta Gry lub Usługę przez Ciebie lub innych użytkowników, wliczając w to, między innymi, teksty czatu. Niniejszym Użytkownik udziela spółce Blizzard trwałej, nieodwołalnej, międzynarodowej, opłaconej, niewyłącznej licencji, włącznie z prawem do sublicencjonowania stronom trzecim i prawami do reprodukcji, poprawiania, adaptacji, modyfikacji, tłumaczenia, re-formatowania, tworzenia prac pochodnych, produkowania, wprowadzania w obieg, publikowania, dystrybucji, sprzedaży, licencjonowania, sublicencjonowania, cesji, wynajmu, dzierżawy, przekazywania, publicznego pokazywania, publicznego przedstawiania lub udostępniania drogą elektroniczną, radiowo-telewizyjną, publicznego przekazywania drogą telekomunikacyjną, pokazywania, przedstawiania, wprowadzania do pamięci komputerowej i używania Treści Użytkownika oraz ich modyfikowania i opracowywania na ich podstawie prac pochodnych. W zakresie dopuszczalnym przez obowiązujące prawa, niniejszym Użytkownik zrzeka się wszelkich osobistych praw autorskich we wszystkich Treściach Użytkownika.
10.5 Zbieranie danych nieosobowych. Blizzard będzie mieć prawo do pozyskania „nieosobowych” danych podczas połączenia z Usługą, aby sporządzić określone założenia demograficzne odnośnie użytkowników Usługi bez konieczności informowania Użytkownika.
10.6 Sprawdzanie i ujawnianie treści. Blizzard nie sprawdza i nie może uprzednio sprawdzać, ani monitorować wszystkich Treści Użytkownika. Jednakże, jeżeli Blizzard dowie się o nielegalnej lub niezgodnej z prawem Treści Użytkownika, ta treść zostanie usunięta lub dostęp do takiej treści zostanie zablokowany.
10.7 Funkcja Realnej Tożsamości (Real ID) i ujawnianie tożsamości. Usługa umożliwia ujawnienie swojej tożsamości innym użytkownikom poprzez funkcję „Przyjaciele z Realną Tożsamością", pod warunkiem, iż opcja ta została przez wybrana przez Użytkownika. Niektóre funkcje, takie jak klient czatu głosowego w Battle.net, są dostępne wyłącznie między użytkownikami Usługi, którzy wybrali funkcję „Przyjaciele z Realną Tożsamością”. Przyjaciele z Realną Tożsamością mogą zobaczyć nawzajem swoje prawdziwe nazwiska. Przyjaciel będzie musiał potwierdzić zaproszenie, zanim pojawi się na liście znajomych. Prosimy pamiętać, iż wysyłając lub akceptując zaproszenia do grona znajomych, ujawnia się swoje nazwisko i postać, pod którą jest się zalogowanym nie tylko swoim znajomym, lecz również wszystkim ich Przyjaciołom z Realną Tożsamością. Rodzic lub opiekun prawny, zezwalający niepełnoletniemu dziecku na korzystanie ze swojego Konta, musi być świadomy, iż dziecko może wybrać opcję „Przyjaciele z Realną Tożsamością” i nazwisko powiązane z Kontem zostanie ujawnione przyjaciołom dziecka i wszystkim przyjaciołom tychże przyjaciół. Można usunąć opcję „Przyjaciele z Realną Tożsamością” w każdym momencie, usuwając wszystkich Przyjaciół w Realnym Życiu ze swojego Konta Battle.net.
11. WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI Z TYTUŁU GWARANCJI. W PRZYPADKU OSÓB ZAMIESZKAŁYCH W UNII EUROPEJSKIEJ ZGODNIE Z OBOWIĄZUJĄCYM PRAWEM ZNAJDUJE ZASTOSOWANIE GWARANCJA, W PRZYPADKU OSÓB ZAMIESZKAŁYCH POZA UNIĄ EUROPEJSKĄ ZASTOSOWANIE MAJĄ PONIŻSZE POSTANOWIENIA: NINIEJSZA USŁUGA JEST DOSTARCZONA „W STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJE” I „W STANIE DOSTĘPNYM DO UŻYTKU”, BEZ ŻADNYCH GWARANCJI, WYRAŹNYCH LUB DOMNIEMANYCH, W TYM, MIĘDZY INNYMI, GWARANCJI POKUPNOŚCI, ZDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU, TYTUŁU, NIENARUSZANIA PRAW, JAK RÓWNIEŻ GWARANCJI WYNIKAJĄCYCH Z PRZEBIEGU TRANSAKCJI HANDLOWEJ LUB ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH. BLIZZARD NIE GWARANTUJE, ŻE UŻYTKOWNIK BĘDZIE W STANIE KORZYSTAĆ Z USŁUGI W WYBRANYM PRZEZ SIEBIE CZASIE LUB MIEJSCU; ŻE USŁUGA BĘDZIE DZIAŁAĆ W SPOSÓB NIEPRZERWANY I BEZBŁĘDNY; ŻE BŁĘDY ZOSTANĄ NAPRAWIONE LUB ŻE KLIENT GRY BĄDŹ USŁUGA NIE ZAWIERAJĄ WIRUSÓW LUB INNYCH SZKODLIWYCH ELEMENTÓW.
12. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI; JEDYNY I WYŁĄCZNY ŚRODEK PRAWNY; ODSZKODOWANIE
12.1 Blizzard ponosi odpowiedzialność zgodnie z obowiązującym prawem (i) w przypadku celowego naruszenia, (ii) w przypadku rażącego zaniedbania, (iii) za szkody powstałe wskutek jakiegokolwiek zagrożenia życia, utraty kończyny lub zdrowia lub (iv) na podstawie jakiejkolwiek ustawy o odpowiedzialności za produkt. Rażące zaniedbanie odnosi się do działań lub zaniechań charakteryzujących się znacznym brakiem troski i wyraźnym zaniedbaniem własnych podstawowych obowiązków.
12.2 Nie ograniczając odpowiedzialności wynikającej z Punktu 12.1. Blizzard jest odpowiedzialny za niewielkie zaniedbania, jeżeli naruszy istotne zobowiązanie kontraktowe. W tym znaczeniu za istotne uważa się obowiązki (i) które są niezbędne do wypełnienia Umowy, (ii) których naruszenie mogłoby zagrozić celowi Umowy oraz (iii) których przestrzeganie jest generalnie niepodważalne. W takich przypadkach odpowiedzialność ograniczy się do typowych i przewidywalnych szkód. Niewielkie zaniedbania oznaczają zaniedbania, które nie stanowią rażącego niedbalstwa.

Użytkownik wyraża zgodę na zabezpieczenie, obronę i ochronę spółki Blizzard przed wszelkimi roszczeniami, żądaniami, szkodami i innymi stratami, włącznie z rozsądnym kosztami reprezentacji prawnej, ze strony osoby trzeciej, wynikające lub powstałe wskutek użytkowania Usługi lub naruszenia niniejszej Umowy, EULI Gry lub Warunków Korzystania z Określonej Gry. Wspomniane założenie nie ma zastosowania, jeżeli naruszenie prawa nie wynika ze świadomego działania Użytkownika lub zaniedbania.
13. PRAWO WŁAŚCIWE. Niniejsza Umowa podlega prawom obowiązującym we Francji i będzie zgodnie z nimi rozumiana.
14. UJAWNIANIE; OPCJE OSÓB TRZECICH.
14.1 Facebook. Jeżeli Użytkownik posiada „Konto na Facebooku” może zaznaczyć opcję „Znajomi z Facebooka”, która umożliwi sprawdzenie, którzy znajomi z Facebooka są zarejestrowani w Usłudze. „Konto na Facebooku” podlega osobnym warunkom określonym przez Facebook Inc. Proszę zwrócić uwagę na to, że jeżeli Użytkownik ma konto na Facebooku, znajomi z Facebooka będą mogli powiązać nazwę użytkownika z prawdziwym nazwiskiem w Usłudze, jeśli użyją opcji „Znajomi z Facebooka”. Facebook wyłącza wszelką odpowiedzialność, którą może inaczej ponosić w wyniku niniejszej Umowy i/lub korzystania z Usługi.
14.2 Usługa telewizyjna Blizzard. Po powiązaniu swojego Konta z licencją Gry na „World of Warcraft” lub „StarCraft II: Wings of Liberty” lub po zamówieniu jakichkolwiek usług online powiązanych z „World of Warcraft” lub „StarCraft II: Wings of Liberty”, Użytkownik otrzyma jako część opłat w ramach usług online dostęp do gry/gier online i telewizji (ESL Turtle TV), która jest usługą IP TV zawierającym, między innymi, gry Blizzard, produkty Blizzard i inne treści związane ze spółką Blizzard.
15. ZAŁOŻENIA OGÓLNE
15.1 Kontrole Eksportowe. Pliki, programy ani żadne kody komputerowe zawarte w Usłudze lub przez nią wykorzystywane nie mogą być re-eksportowane, pobierane lub w inny sposób eksportowane do innego kraju, wobec którego rząd USA utrzymuje sankcje gospodarcze, ani do żadnej z osób z listy Osób Objętych Sankcjami (Specially Designated Nationals) prowadzonej przez Departament Skarbu USA lub Listy Osób Pozbawionych Prawa Wysyłania i Otrzymywania Towarów i Technologii Amerykańskich (Denied Persons List) Departamentu Handlu USA. Ponadto, Blizzard nie może również świadczyć usług, które mogą być dostępne poprzez Usługę wszelkim takim krajom i/lub osobom. Niniejszym Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że nie jest obywatelem któregokolwiek z wyżej wymienionych krajów, nie znajduje się pod wpływem takiego kraju, ani też nie przebywa na jego terytorium, oraz że nie znajduje się na żadnej z wymienionych list.
15.2 Przeniesienie własności. Blizzard może w dowolnej chwili scedować tę Umowę w całości lub w części na dowolną osobę lub podmiot prawny, za zgodą Użytkownika lub też bez niej pod warunkiem, że taka cesja nie ogranicza praw Użytkownika. Użytkownik nie może przenieść tej Umowy bez uprzedniej pisemnej zgody spółki Blizzard, zaś nieautoryzowane przeniesienie nie będzie miało mocy prawnej.
15.3 Klauzula salwatoryjna. Jeżeli jakakolwiek część niniejszej Umowy zostanie uznana za nieważną lub niewykonalną, fragment ten nie będzie rozpatrywany, zaś pozostała część Umowy pozostanie ważna i obowiązująca.
15.4 Honoraria reprezentantów prawnych. W przypadku jakiegokolwiek postępowania prawnego wszczętego przez jedną ze stron w związku z niniejszą Umową, strona wygrywająca w takim postępowaniu będzie uprawniona do odzyskania od drugiej strony wszystkich uzasadnionych kosztów, opłat reprezentacji prawnej oraz innych wydatków poniesionych przez taką stronę w takim postępowaniu.
15.5 Całość Umowy. Niniejsza Umowa, włącznie z dokumentami lub umowami wyraźnie włączonymi do niej przez odniesienie, stanowi całość umowy między Użytkownikiem a spółką Blizzard odnośnie Usługi i zastępuje wszelkie wcześniejsze lub tymczasowe formy komunikacji elektronicznej, ustnej lub pisemnej, między Użytkownikiem a spółką Blizzard odnośnie Usługi; pod warunkiem jednakże, iż niniejsza Umowa będzie współistniała i nie zastąpi EULI Gry i Warunków Korzystania z Określonej Gry.
15.6 Nieodstępowanie od dochodzenia praw. Niewykonanie przez nas jakiegokolwiek postanowienia WU nie będzie oznaczać obecnego lub przyszłego zrzeczenia się dochodzenia wykonania takiego postanowienia i nie będzie wpływać na prawo każdej ze stron do wykonania tegoż postanowienia w późniejszym czasie. Wyraźne zrzeczenie się przez nas jakiegokolwiek postanowienia, warunku lub wymogu niniejszej Umowy nie będzie oznaczać zrzeczenia się wszelkich przyszłych zobowiązań do przestrzegania takiego postanowienia, warunku czy wymogu.
15.7 Powiadomienia. Wszelkie powiadomienia wysłane przez Użytkownika lub wymagane zgodnie z WU będą miały formę pisemną i zostaną wysłane na adres: Blizzard Entertainment S.A.S., 145 rue Yves Le Coz, 78000 Versailles, France Attn: Law Department.
15.8 Godziwe zadośćuczynienie. Użytkownik niniejszym przyznaje, iż spółka Blizzard poniosłaby niepowetowane straty, gdyby postanowienia niniejszej Umowy nie zostały wprowadzone w życie i dlatego też przyznaje, że powinniśmy być uprawnieni, bez kaucji, innego zabezpieczenia lub dowodów straty, do odpowiedniego godziwego zadośćuczynienia dotyczącego naruszenia WU, oprócz innych środków prawnych, które mogą być dostępne nam inaczej na mocy stosownych przepisów prawnych.

15.9 Siła wyższa. Spółka Blizzard nie będzie odpowiedzialna za wszelkie opóźnienia lub niewykonanie wynikające z przyczyn będących poza stosowną kontrolą spółki Blizzard, w tym, między innymi, niewykonanie zobowiązań z uwagi na nieprzewidziane okoliczności lub powód poza kontrolą Blizzard takie jak katastrofy naturalne, wojna, terroryzm, zamieszki, embargo, działania władz wojskowych lub cywilnych, pożar, powódź lub wypadki."


Typy licencji:

  • Adware
Pojęcie to można rozumieć jako rodzaj (i typ) licencji oprogramowania (zazwyczaj zamkniętego). Rozumiane w tym sensie Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającyn funkcję wyświetlania reklam, zwykle w postaci bannerów. Wydawca oprogramowania zarabia właśnie na tych reklamach. Zwykle jest też możliwość zakupu wersji programu bez reklam.

Adware jest najczęściej używane w aplikacjach łączących się z Internetem ze względu na wymianę wyświetlanych bannerów. Najbardziej znanym tego typu programem jest w Polsce komunikator Gadu-Gadu. Podobnie jak w przypadku innych reklam internetowych da się je zablokować za pomocą odpowiednio skonfigurowanych pośredników HTTP.


  • BOX
 jedna z wersji sprzedaży sprzętu lub oprogramowania komputerowego. Jest to wersja pudełkowa, zwana także "pełną". Produkty w wersji BOX wyposażone są najczęściej w tekturowe opakowanie (stąd angielska nazwa), dodatkowe okablowanie oraz oprogramowanie, a także często aplikacje multimedialne i gry. Jest to najdroższa ze sprzedawanych masowo wersji.



  • Freeware 

licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).
Sam termin został wymyślony przez Andrew Fluegelmana.




  • GNU General Public License 

– licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative. Pierwowzorem licencji była licencja Emacs General Public License. Wersja druga licencji GNU GPL została wydana w roku 1991, a wersja trzecia – 29 czerwca 2007.




  •  GNU Lesser General Public License, LGPL 

 (słabsza powszechna licencja publiczna GNU), poprzednio GNU Library General Public License (powszechna licencja GNU dla bibliotek) - licencja wolnego oprogramowania zaaprobowana przez FSF, zaprojektowana jako kompromis między GNU GPL a liberalnymi licencjami jak licencja BSD lub licencja X11 (MIT). Napisana w roku 1991 (a następnie poprawiona w roku 1999) przez Richarda Stallmana z pomocą Ebena Moglena.



  • Licencja Artystyczna 

(lub Twórcza, ang. Artistic License) to licencja oprogramowania używana głównie dla Perla, PHP i modułów CPAN oraz projektu Parrot, najczęściej alternatywnie do Powszechnej Licencji Publicznej GNU (GNU GPL), czyli jako licencja Perla.Autorem tekstu licencji jest Larry Wall.



  •  MOLP, OLP 

 (Microsoft Open License Program) – program licencyjny Microsoft, umożliwiający instytucjom komercyjnym i organizacjom (z sektorów administracji państwowej, edukacji, służby zdrowia, organizacji charytatywnych i organizacji międzynarodowych) nabywanie na korzystnych warunkach grupowych licencji oprogramowania Microsoftu. Najpopularniejszy obok wersji OEM.

  • Original Equipment Manufacturer, OEM 

(dosłownie producent oryginalnego wyposażenia) – przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty wytworzone przez inne firmy. Termin jest mylący, gdyż OEM nie zawsze jest wytwórcą, a nawet nie jest producentem, lecz czasem tylko sprzedawcą sprzętu dla użytkownika końcowego, choć zdarza się też, że jest jego projektantem.
W większości przypadków OEM nie dodaje wartości do wyposażenia, a jedynie znakuje je własnym logo. Nazwa OEM jest umieszczana na urządzeniach przez wytwórcę, na mocy zawartej umowy. Niekiedy OEM dodaje wartość do produktu, np. łącząc sprzęt i oprogramowanie w gotowe systemy.



  • Shareware 

– rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie. Czasami po określonej liczbie dni (wersja trial) lub po określonej liczbie uruchomień za taki program trzeba zapłacić przelewem lub zrezygnować z korzystania z niego, odinstalowując go. Niektóre programy po skończeniu okresu próbnego same się usuwają w czasie pracy.
Czasami producent oprogramowania wydaje jedną wersję na licencji shareware, a drugą (zazwyczaj z ograniczeniami, np. z blokadą dostępu do niektórych funkcji) na licencji freeware.





  •  Trial 

(z ang. próba) – rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego. Zazwyczaj wersje próbne rozprowadzane są na tej licencji.





  • Beerware 

– licencja oprogramowania pozwalająca użytkownikowi końcowemu na dowolne korzystanie z oprogramowania pod warunkiem, że w przypadku spotkania autora użytkownik postawi mu piwo.
Licencja została wymyślona przez Johna Bristora 25 kwietnia 1987 roku. Od tego czasu powstało wiele programów dystrybuowanych na jej podstawie, zmieniano też jej znaczenie (np. na tak, by użytkownik był zobligowany jedynie do wypicia piwa „za zdrowie” autora).




  •  Donationware 

 jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.





  •  Demo

Wersja demonstracyjna, demoware, demo, wersja pokazowa, próbna zwykle komercyjnego programu komputerowego. Zazwyczaj jest to wersja o ograniczonej funkcjonalności w stosunku do wersji pełnej lub wersja pełna o ograniczonej czasowo możliwości wykorzystania. W przypadku gier komputerowych jest to zwykle jeden poziom z finalnej produkcji. Firma Novell specjalizująca się w oprogramowaniu sieciowym, umożliwiającym dostęp do serwera setkom klientów jako demo udostępnia oprogramowanie umożliwiające dostęp 2 klientów. Wersje demo są dołączane do czasopism tematycznych, dostępne są także w Internecie zwłaszcza na stronach producenta oprogramowania. Bywają także dema wysyłane na podany adres po zamówieniu złożonym elektronicznie przy czym zamawiający pokrywa koszt przesyłki oraz koszt nagrania i nośników. Niektóre firmy jako demo traktują starsze, pełne wersje swojego oprogramowania. Dzieje się tak, gdy w nowszej wersji uzyskano znaczną poprawę funkcjonalności lub gdy system operacyjny starszego oprogramowania stracił na znaczeniu.



  • Licencja jednostanowiskowa 

(ang. one-site licence) uprawnia użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko i wyłącznie na jednym komputerze. Jednocześnie obejmuje zakaz udostępniania tego oprogramowania w sieci. Licencja jednostanowiskowa, jak każda, nie zabrania sporządzenia kopii zapasowej oprogramowania. 





  • Licencja grupowa

( ang. site licence) uprawnia użytkownika do używania jej oprogramowania w zestawie komputerów (np. w szkole)  lub w sieci. Określa jednak maksymalną liczbę stanowisk na których ma zostać zainstalowana. Odmianą licencji grupowej jest licencja sieciowa.    




  •   Abandonware 


oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi. Spotyka się również użycie tego określenia w stosunku do oprogramowania, którego twórca świadomie zaprzestał rozwoju i wsparcia produktu. Określenie „abandonware” nie jest używane w odniesieniu do starszych wersji danego oprogramowania, które już nie są sprzedawane i wspierane, o ile producent nadal wspiera i sprzedaje oprogramowanie, które stanowi kontynuację tych wersji.